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Version vom 26. November 2010, 21:02 Uhr
Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einladeraum für einzelne Rennen
- 2 Einladeraum allgemein
- 3 Ich will Spiele - je mehr desto besser!
Einladeraum für einzelne Rennen
Kaninchenbau-Rennen 157
(irgendwie mag ich diese Karte..)
TC im Kaninchenbau 157
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch...
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen.
Sieben Startplätze sind vorhanden:
(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau 157
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt.
Oder vor dem Ziel dreht.... --Pitty 10:19, 2. Aug. 2010 (UTC) - ja, ok, stimmt, aber nur ganz knapp!
Sieben Startplätze gibt es:
- InstanceOfChris
- Pitty
- Robert
- mAvErICk
- cachito
- Calypso (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)
- aristarch
- ultimate
- DerFlieger
Rennen im 9er Ei 155 mit Zusatzregeln
9 Runden im 9er Ei
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein
- ultimate (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))
- Kinvarra
- Graf_Zahl Eine Runde, zwei Runden, ...
- Pitty noch mehr Runden....
- mAvErICk 9 Runden, 9 Ziele
- Mippi
- RyxX
- gitarrenteufel
- aristarch
- Calypso
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- Jody: Bin dagegen, Pitty; da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, Calypso
1 Runde im 9er Ei 155 (ohne CP)
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)
- ultimate (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))
- Kinvarra
- Pitty
- Robert
- Calypso 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)
3 Runden in den Honeynut Loops 99
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.
Alles abfahren auf 132
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- Calypso 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)
Karte:Flugplatz 34 abfahren wie vereinbart
Formel1 - dann kommen die 3 Grasquadrätchen: drüber/drunter/drüber - dann die Startbahnn ab links vom ersten Mittelstrich - dann um das Flugzeug wenden - wieder Richtung Start - dann die 3 Grasqudrätchen: wieder drüber/drunter/drüber - Start/Ziel - dann die untere Rollbahnn ab links vom ersten Mittelstrich - dann muss jeder die Lücken zw. den Mittelstrichen insgesamt 5 mal durchqueren - Blauweißer CP - dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - Flugzeug umfahren - dann freies Rennen bis zum Ziel mit Zieldurchfahrt von links --- wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?
- Nö, viel zu kompliziert!
- Dann muss ich notgedrungen einen der hinteren Startplätze einnehmen, damit ich in Ruhe hinterher fahren kann.
- Nö, viel zu kompliziert!
- ultimate: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...
- Robert: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg
- Fast Robert, fast...
- Mippi: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!
- aristarch: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.
Hey, super lieber Flieger. Sehr gute Idee, das aufzumalen. Als ich es ausgedacht habe, rechnete ich ja gar nicht damit, dass da jemand mitfahren will. Aber jetzt sieht es wohl so aus, dass ich das Rennen gleich mal starte.
Flieger, könntest du noch eine kleine Korrektur einbauen? "- dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - " hast du vergessen, sonst ist es perfekt. Herzlichen Dank dafür auch. Also denne, ich starte jetzt das Rennen. Calypso
Einladeraum allgemein
TC-Rennen
- Jody
- Pitty Ich liebe es!
- RyxX
- mAvErICk
- cachito
- InstanceOfChris
- Mippi
- falcristo
- Cptjag
- KingT
- gitarrenteufel
- ultimate
- aristarch
- BCM1860
- DerFlieger
Nur diagonal fahren
Nur x=0 oder y=0 fahren
- Kinvarra
- Madeleine (unbegrenzt)
- ultimate
- BCM1860
- Graf_Zahl (ohne Crash-Kombi)
- Pitty gerne auch mit Crashs
- mAvErICk
- cachito
- Mippi
- RyxX
- Cptjag
- gitarrenteufel
- aristarch
- DerFlieger
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --Pitty 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)
Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung
beispielsweise x²+y² < 10
- Jody
- Graf_Zahl
- Pitty
- Robert
- mAvErICk
- cachito
- Mippi
- RyxX
- Cptjag
- Calypso
- gitarrenteufel
- ultimate
- aristarch
- Kinvarra
(Kuriose) F1-Rennen
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit Richtungsmodus Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis 138 (ebenfalls bereits gestartet auf Flower-Power und Dodekaeder). Tragt einfach die Karten passend ein, falls euch noch weitere Karten für außergewöhnliche F1-Rennen einfallen! --Falcristo 20:51, 30. Sep. 2010 (UTC)
Karte:Ohr 88
- Calypso Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...
- aristarch
- ultimate
- Robert
- RyxX
Karte: 109 - "Das Haus vom Nikolaus"
Spannende Rennen durch Sonderregel
Rundenerster wiederholt letzten Zug
Idee von -- Calypso 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)
Der Erste jeder Runde muß, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, daß dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muß der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muß ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muß die Wiederholregel nicht beachtet werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muß so beginnen:
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)
- Calypso
- gitarrenteufel
- aristarch
- Kinvarra
- ultimate
- Mic81
- Wobbel
- BCM1860
- Pitty
- mAvErICk
- Mippi
- cachito
- Spontex
- DerFlieger
- RyxX
Der Führende wird (etwas) eingebremst
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muß eine Zusatzbedingung erfüllen.
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muß den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?
- -- Calypso 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)
- -- Kinvarra
- -- Mippi
- -- DerFlieger
- -- RyxX
- Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.
Ich will Spiele - je mehr desto besser!
- (Superhajo)
- Pitty
- RyxX
- InstanceOfChris
- cachito
- Mippi
- KingT
- gitarrenteufel
- DerFlieger