KaroLiga: Unterschied zwischen den Versionen

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* Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)
 
* Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)
  
== Die Regeln ==
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== Die Regeln ab Saison 20 ==
  
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch [[KaBotte]] mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber sie steht möglicherweise im Weg herum und beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.  
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* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch [[KaBotte]] mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz
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beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.  
  
 
* Spielregeln:  
 
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** ZZZ=2,  
 
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** CPs aktiviert.
 
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** Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Züge pro Spieler und Rennen.
  
 
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
 
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
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* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
 
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  
* Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich aus den Paarungen zwischen den betroffenen Spielern. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
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* Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
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* Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  
* Ausstieg ('''neu'''): bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs herangezogen und für den Gegner dementsprechend gewertet. Der Aussteiger bekommt keine Punkte und 10 Strafzüge zusätzlich aufgebrummt.
 
 
* Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.   
 
* Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.   
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (am besten aristarch). Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.  
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** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
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* Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.  
  
* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner).  
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* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.  
  
* Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der letzten Liga.  
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* Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.  
  
* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf.  
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* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.
  
  

Version vom 5. März 2024, 12:31 Uhr

„KaroLiga“
Logo „KaroLiga“
Name KaroLiga
Gegründet 2008
Organisation Sayri, aristarch, hasi
Aktuelle Saison Saison 19
Abkürzung KL
Aktueller Meister hasi
Rekordmeister hasi (5 Titel)
Mitspieler 36


KaroLiga

Das Team

  • Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
  • Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)

Die Regeln ab Saison 20

  • Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch KaBotte mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz

beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.

  • Spielregeln:
    • Richtung: klassisch,
    • TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts),
    • ZZZ=2,
    • CPs aktiviert.
    • Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Züge pro Spieler und Rennen.
  • Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  • Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  • Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  • Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  • Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.
    • Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
  • Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
  • sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.
  • Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.
  • Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.


Crash-Definitionen:

  • erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
  • unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.

Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen).
Ein unerlaubter Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .

Zulässige Heimkarten

Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen. Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.



SuperDuperLigaCup

In Anlehnung an den Supercup im Fußball, bei dem der Meister gegen den Pokalsieger spielt, wurde nach Saison 9 zum ersten Mal auch ein Karo-Supercup ausgetragen, bei dem neben den beiden Titelträgern auch das gesamte Orga-Team mitfährt.

Saison 9: Spiel 102897 mit quabla (1), hasi (Cup) (100:101).

Bei der erneuten Auflage für Saison 10 (Spiel [1]) wurde die Idee entwickelt, in einem SuperDuperCup zusätzlich auch die Meister der unteren Ligen einzubeziehen. Die Karte wird zufällig ausgewählt (die einzige Bedingung ist, dass ausreichend gleichwertige Startplätze vorhanden sind). Das Orga-Team fährt ebenfalls komplett mit und wie immer voll zum eigenen Vorteil. Gewinnen können aber nur die regulär qualifizierten Karonauten. Falls es im Ziel zwei oder mehr Zug-gleiche Sieger gibt, gibt es zwischen diesen Karonauten ein Stechen auf einer anderen zufälligen Karte (ebenfalls mit dem gesamten Orga-Team).

Saison 10: Spiel 105742 mit aristarch (1), Kev (2 + Cup), JokerHF (3), nobody (4).

Saison 11: Spiel 109767 mit Kev (1), Graf_Zahl (2), Kinvarra (3), eisbaer04 (4), recke (Cup).

Saison 12: Spiel 115191 mit hasi (1), fiete (2), Yashem (3), FinalD (4a), goodygoody (4b), quabla (Cup).

Saison 13: Spiel 118709 mit hasi (1), ultimate (2), nobody (3 + (Cup)), Robert (4).

Saison 14: Spiel 131773 mit hasi (1), JokerHF (2), FinalD (3), eris (4), Graf_Zahl (Cup).

Saison 15: Spiel 134312 mit fiete (1), Sayri (2), eisbaer04 (3 + Cup).

Saison 16: Spiel 135551 mit fiete (1), aristarch (2 + Cup), Sascha (3).

Saison 17: Spiel 137550 mit hasi (1), Karaser (2), Didi (3), Blindschleiche (4 + Cup)

Saison 18: Spiel 139996 mit hasi (1), quabla (2), Blindschleiche (3), TheWhite (4), CarpeNoctem (Cup)

Saison 19: Spiel 141676 mit aristarch (1), ultimate (2), wolle (3), nobody (4 + Cup)


Karoliga-Archiv

Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: KaroLiga-Archiv

Saison 19

Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.

Liga 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 aristarch 206 14 10 1 3 -9 31 2.21
2 hasi 109 14 10 0 4 -22 30 2.14
3 quabla 3 14 7 1 6 -3 22 1.57
4 fiete 51 14 7 0 7 -5 21 1.50
5 FinalD 200 14 5 2 7 11 17 1.21
6 Sayri 84 14 5 1 8 9 16 1.14
7 Karaser 22 14 5 1 8 15 16 1.14
8 ulli 10035 14 4 0 10 14 12 0.86

Leider hat Karaser in einem Spiel zu lange getroedelt, weshalb er 10 Strafzuege kassiert.



Liga 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 ultimate 10055 14 10 2 2 -21 32 2.29
2 Blindschleiche 202 14 9 3 2 -23 30 2.14
3 eris 180 14 8 2 4 -12 26 1.86
4 Sascha 110 14 6 2 6 7 20 1.43
5 eisbaer04 65 14 5 2 7 4 17 1.21
6 cachito 21 14 4 2 8 13 14 1.00
7 JokerHF 66 14 3 4 7 10 13 0.93
8 Foley 131 14 2 1 11 22 7 0.50



Liga 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 wolle 84 14 8 1 5 -13 25 1.79
2 Wobbel 200 14 7 3 4 -9 24 1.71
3 CarpeNoctem 210 14 8 0 6 3 24 1.71
4 Zebrahead 93 14 6 2 6 0 20 1.43
5 WildSingh 110 14 6 2 6 6 20 1.43
6 TheWhite 148 14 6 1 7 -10 19 1.36
7 Didi 200 14 6 1 7 6 19 1.36
8 recke 168 14 4 0 10 17 12 0.86


Liga 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 nobody 22 14 10 0 4 -23 30 2.14
2 Thargor 214 14 10 1 3 -2 28 2.00
3 gitarrenteufel 109 14 8 1 5 -9 25 1.79
4 haeckler 152 14 7 0 7 -8 21 1.50
5 HX 54 14 5 1 8 12 16 1.14
6 Anthropophagos 159 14 5 1 8 13 16 1.14
7 STS81 44 14 4 1 9 19 13 0.93
8 Yashem 89 14 3 3 8 8 12 0.86

Leider trödelt Cpxy zu lange, weshalb er disqualifiziert wurden. Leider hat Thargor in einem Spiel zu lange getrödelt, weshalb er das Spiel nicht gewinnt und 10 Strafzuege kassiert.




Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten

Hier könnt ihr euch für die KaroLiga und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure Heimkarten eintragen oder ändern.