CraZZZy Crash Challenge
„CraZZZy Crash Challenge“ | |
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Name | CraZZZy Crash Challenge |
Gegründet | 2010 |
Organisation | ultimate |
Aktuelle Saison | → Nummer 6 |
Abkürzung | CCC |
Aktueller Meister | quabla |
Rekordmeister | quabla (5 Titel) |
Mitspieler | je Saison verschieden |
Inhaltsverzeichnis
CraZZZy Crash Challenge
Worum geht's?
Ziel dieser Challenges ist es den wohl verrücktesten und im Umgang mit Crashs geschicktesten Fahrer zu ermitteln. Es geht dabei in allen Rennen nicht nur darum als erster ins Ziel zu kommen, sondern das auch noch mit möglichst vielen Crashs. Die Herausforderung besteht also darin geschickt TCs in den Rennen unterzubringen um dadurch Punkte zu sammeln und dennoch schnell ins Ziel zu gelangen.
Auch bekannt als:
- "hüpfdolig scheibenpoliturdurchsichtig und baumwipfelpilzgut(e) Idee" (Robert 06.09.2010)
- "kraZZZe(n) Unfallstatistikerweiterungsrennserie" (Jody 14.09.2010)
Veranstalter
... ist ultimate
Runden / Saisons
Auf dieser Seite findet ihr allgemeingültige Informationen zu allen CraZZZy Crash Challenges (wie Infos zur Organisation und zum Reglement). Die Details und Wertungen der einzelnen Saisons gibt es auf den entsprechenden Detail-Seiten.
Die CraZZZy Crash Challenge gibt es in mehreren Ausführungen:
Ausführung | Ankündigung | Start | Ende | Challenges | Teilnehmer | Rennen p.S.p.C.1 | Rennen p.S.2 | Σ Rennen | Σ Züge | Σ Crashs | Gewinner | Boni3 |
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CraZZZy Crash Challenge 1 | 05.09.2010 | 03.10.2010 | 13.04.2016 | 15 | 42 | 5 | 75 | 465 | 326492 | 15846 | quabla | MaxP: quabla MaxC: Pitty MinZ: DeepPink |
CraZZZy Crash Challenge 2 | 08.10.2011 | 11.02.2012 | 21.07.2014 | 20 | 30 | 6 | 120 | 870 | 212761 | 18842 | quabla | MaxP: quabla MaxC: quabla MinZ: cptjag |
CraZZZy Crash Challenge 3 | 01.11.2016 | 01.01.2017 | 07.03.2018 | 20 | 28 | 6 | 120 | 750 | 224169 | 15445 | quabla | MaxP: Slybotone MaxC: quabla MinZ: Slybotone |
CraZZZy Crash Challenge 4 - Super Mario Kart Special | 10.04.20174 30.05.2019 |
21.06.2019 | 27.07.2021 | 20 | 28 | 6 | 120 | 708 | 200748 | 11065 | quabla | MaxP: Slybotone MaxC: quabla MinZ: Slybotone |
CraZZZy Crash Challenge 5 | 30.05.2019 | 16.07.2019 | 07.01.2023 | 25 | 30 | 6 | 150 | 999 | 388618 | 21946 | quabla | MaxP: hasi MaxC: quabla MinZ: Slybotone |
CraZZZy Crash Challenge 6 | 12.10.2022 | 20.11.2022 | läuft noch... | 25 | 25 | 6 | 150 | ? | ? | ? | ??? | n/a5 |
Hinweise:
1 Rennen pro Spieler pro Challenge
2 Rennen pro Spieler
3 MaxP: Höchste Summe der Grundpunkte / MaxC: Meiste Crashs / MinZ: Kleinste Gesamtzugzahl
4 Nach der ersten Ankündigung ist die Sache leider in Vergessenheit geraten. Erneute Ankündigung und Eröffnung der Anmeldung gut 2 Jahre später...
5 Boni gibt es ab der CCC6 nicht mehr, details siehe Punktevergabe
Organisation & Reglement
Allgemeines
Die Meisterschaft wird durch meinen KaroMUSKEL mit den neutralen Spielersteller CraZZZy erstellt. Ich selbst nehme als ganz normaler Teilnehmer teil.
Die Meisterschaft besteht aus mehreren Challenges, als eine Challenge bezeichne ich eine Strecke, die mit einem bestimmten ZZZ absolviert wird. Es ist dabei auch möglich, dass eine Strecke mit mehreren ZZZ-Einstellungen befahren wird, diese zählen dann als einzelne Challenges. Die Liste der Challenges wird von Ausführung zu Ausführung variiert, genauso, wie sich die Teilnehmerzahl oder Kleinigkeiten an den Regeln ändern können.
Regeln
1. TC ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht bzw. notwendig!
2. Das Ausnutzen des Punktesystems ist untersagt.1
3. Die Spielrichtung wird für jede Challenge individuell festgelegt und ist strikt einzuhalten.
4. Sämtliche Regelverstöße führen zu einer Nichtwertung des verstoßenden Spielers im entsprechenden Rennen.
5. Blockieren (nicht Blocken) wird bestraft, ich weiß aber weiterhin noch nicht wie ;-)
6. Sollte ein Spieler (z.B. bei ZZZ=0) in die Situation kommen, dass er sich nicht mehr bewegen kann und daher bei jedem Seitenaufruf immer wieder crashen, bis Didi ihn versetzt, dann zählt das nur als ein Crash.2
7. Ausstiege und Rausschmisse werden mit Strafpunkten geahndet. Mehr dazu im Abschnitt Punktevergabe.
8. Der Spielveranstalter (ultimate) behält sich vor die Regeln zu ergänzen oder außer Kraft zu setzen, wenn dies erforderlich ist.
Anmerkungen:
1 Ziel dieser Regel ist es Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, beliebig viele Crashs bauen können, um so ihren Punktestand unfair in die Höhe zu treiben, z.B. durch taktische Absprachen mit anderen Spielern. Sollte außerdem das Teilnehmerfeld eines Rennens durch Ausstiege oder Rauswürfe so weit reduziert werden, dass alle noch verbleibenden Spieler einen Platz in den Punkterängen belegen, so behalte ich mir vor alle Crashs nach dem entscheidenen Rausschmiss/Ausstieg nicht mehr zu werten, wenn nicht ersichtlich ist, dass alle Spieler ohne Absprachen "normal" weiter in Ziel gefahren sind. Da ich grundsätzlich von fairem Verhalten ausgehe wird diese Nicht-Wertung nur manuell von mir im Skript vermerkt und findet nicht automatisch statt. Im Interesse der Fairness bitte ich daher darum solche Fälle zu melden.
2 Ich habe diese Regeln noch nachgetragen, da dieser Fall, wenn auch unwahrscheinlich, eintreten kann und dann dem betroffenen Spieler (auch wenn er unter Umständen nichts dafür kann) einen entscheidenden und unfairen Vorteil bringt.
Punktevergabe
CCC6
Die Punktevergabe wurde mit der CCC6 überarbeitet mit den folgenden Zielen, die folgenden Probleme des bisherigen Schema (CCC1-CCC5, siehe unten) zu beheben (mehr dazu in der Diskussion):
- Teilnehmer ohne Crash nehmen anderen die Punkte wegnehmen - dies kommt insbesondere gerne auf Strecken vor, wo crashen ungünstig ist und/oder bei den Bots...
- Bei Zuggleichheit entscheidet der Zufi, wer mehr Grund-Punkte bekommt
- Bei Aussteigern / Rauswürfen kriegt der letzte auch Grundpunkte und kann sich theoretisch ins unermessliche crashen (das könnte durch Absprachen ausgenutzt werden) - auch wenn mir das nicht als tatsächliches Problem bekannt ist
- Eine extrem breite Streuung der Punkte erschwert "aufholen"
Neu erfolgt daher die Bewertung nach folgendem Schema:
Schritt | Beschreibung | Kurz-Fassung / Formel | ||||||||||||||||||||||||
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1. | Alle Rennen einer Challenge werden zusammen gewertet. Dafür werden zunächst jeweils die Züge und Crashs aller Rennen je Spieler addiert. | Challenge_Züge = Σ Züge Challenge_Crashs = Σ Crashs | ||||||||||||||||||||||||
2. | Die Crashs und Züge werden in Punkte umgewandelt. Dafür erhält bei N Spielern jeweils unabhängig je Kategorie der Spieler mit dem besten Ergebnis (meiste Crashs bzw. wenigste Züge) N Punkte, der 2. N-1 Punkte usw. | Challenge_Punkte_Züge bzw. Challenge_Punkte_Crashs =
| ||||||||||||||||||||||||
3. | Für das Challenge-Ergebnis werden Zug-Punkte und Crash-Punkte einfach addiert | Challenge_Gesamtpunkte = Challenge_Punkte_Züge + Challenge_Punkte_Crashs | ||||||||||||||||||||||||
4. | Die Ergebnisse aller Challenges werden zusammenaddiert. | Gesamtpunkte = Σ Challenge_Gesamtpunkte |
Anmerkungen:
- Bei Ausstieg oder Rausschmiss bekommt man "Strafzüge" und zwar soviele, dass man immer mehr hat als der letzte in dem Rennen.
- Wer ohne Crash ins Ziel fährt hat das Thema verfehlt und wird (da es nicht mehr automatisch zu 0 Punkten führt wie vorher) im entsprechenden "disqualifiziert", d.h. behandelt wie ein Ausstieg oder Rausschmiss
- Bei Zug- bzw. Crashgleichheit in einer Challenge werden die Punkte des besseren Platzes an alle wertgleichen Spieler vergeben ("aufrunden")
- Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt: 1. mehr Crashs, 2. weniger Züge
- Boni gibt es nicht mehr (weder in der Challenge noch insgesamt)
CCC1 - CCC5
Da die Punktevergabe mit der CCC6 überarbeitet wird, kürze ich die Erläuterungen hier mal ein bisschen... Die ursprüngliche Langfassung is archiviert.
Die Bewertung erfolgte in der CCC1 - CCC5 nach folgendem Schema:
Schritt | Beschreibung | Kurz-Fassung / Formel |
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1. | Jedes Rennen jeder Challenge wird einzeln gewertet. Dabei werden Grundpunkte anhand der Platzierung vergeben (je besser, desto mehr Punkte) und mit den Crashs multipliziert. | Punkte = Crashs * Grundpunkte |
2. | Die Punkte aller Rennen einer Challenge werden je Spieler addiert. | Challenge_Gesamtpunkte_(unskaliert) = Σ Punkte |
3. | Die Gesamtpunkte aller Spieler werden für die jeweilige Challenge skaliert. D.h. der beste erhält genau 100 Gesamtpunkte und der Rest erhält die Punkte im Verhältnis dazu. | Challenge_Gesamtpunkte_(skaliert) = Gesamtpunkte_(unskaliert) * 100 / Max_Gesamtpunkte_(unskaliert) |
4. | Die Spieler mit "besonderen Leistungen" in dieser Challenge (meiste Grundpunkten, wenigste Zügen, meiste Crashs) erhalten jeweils 10 Bonuspunkte. | Challenge-Bonus = +10 Punkte je besondere Leistung |
5. | Die skalierten Ergebnisse aller Challenges werden zusammenaddiert. | Gesamtpunkte_(skaliert) = Σ Challenge_Gesamtpunkte_(skaliert) |
6. | Zusätzlich erhalten erneut die Spieler mit "besonderen Leistungen" (diesmal auf die gesamte CCC gezählt) jeweils 100 Bonuspunkte. | Bonus_(Gesamtwertung) = +100 Punkte je besondere Leistung |
7. | Das Endergebnis wird errechnet als Summe aus allem. | Endergebnis = Gesamtpunkte_(skaliert) + Σ Challenge-Bonus + Bonus_(Gesamtwertung) |
Anmerkungen:
- Bei Ausstieg oder Rausschmiss gibt es Strafpunkte statt der Grundpunkte
- Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt: 1. mehr Crashs, 2. mehr Grundpunkte, 3. weniger Züge
Spielzusammenstellung
Die Spielerverteilung auf die zu bestreitenden Rennen erfolgt zufällig, da die gesamte Serie mit dem KaroMUSKEL erstellt wird. Das Prinzip sieht aber wie folgt aus.
Da jeder Spieler pro Challenge eine gleichbleibende Anzahl an Rennen fahren (z. B. r = 6 pro Challenge) soll werden für jeden Teilnehmer genauso viele "Zettel" mit seinem Namen in einen großen Topf geworfen. Das ergibt bei n Teilnehmern n*r Zettel. Nun wird für jedes Rennen die erforderliche Anzahl Spieler, die für diese Challenge festgelegt wurde aus dem Topf gezogen, die dann zusammen das Rennen bestreiten dürfen. Wird ein Spieler doppelt für ein Rennen gezogen, so wird dieser zurück gelegt und stattdessen ein anderer gezogen. Zusätzlich wird das Verfahren seit der CCC3 daraufhin optimiert, dass möglichst alle Begegnungen gleichhäufig vorkommen.
Ich achte dabei darauf, dass die Anzahl der "Zettel" immer durch die Anzahl der Spieler pro Rennen teilbar ist, damit keine kleineren Rennen entstehen. (siehe unten)
Beispiel
- r = 6 Rennen pro Teilnehmer pro Challenge
- n = 28 Teilnehmer
Auf diese Weise ergeben sich r*n = 6*28 = 168 "Zettel" und damit je nach größe der Rennen unterschiedlich viele Rennen, jedoch pro Spieler immer r=6 (pro Challenge):
Anzahl Spieler pro Rennen | Gesamtzahl der Rennen in einer Challenge |
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3 | 56 |
4 | 42 |
6 | 28 |
7 | 24 |
Hinweis: In diesem Fall ist 168 durch 3, 4, 6 und 7 teilbar und deshalb können diese Spielerzahlen auch für die Rennen der Challenges verwendet werden. Challenges mit 5 Spielern pro Rennen würden nicht glatt aufgehen und werden daher vermieden.