KaroLiga: Unterschied zwischen den Versionen

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* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
 
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  
* Ausstieg ('''neu'''): bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird das Auswerterteam schätzen wieviele Züge Rückstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs vorgelegen haben und das Rennen entsprechend werten. Ferner bekommt der Aussteiger noch 10 Strafzüge zusätzlich aufgebrummt.  
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* Ausstieg ('''neu'''): bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird das Auswerterteam den Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs schätzen und für den Gegner dementsprechend werten. Der Aussteiger bekommt keine Punkte und 10 Strafzüge zusätzlich aufgebrummt.  
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* Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen überschreitet. 
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** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (am besten aristarch). Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
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* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der letzten Liga.  
 
* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der letzten Liga.  
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen überschreiten, wird es auf jeden Fall als Sieg für den Gegner gewertet. Ansonsten siehe unter Ausstieg. 
 
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (am besten aristarch). Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 50 Tage überschritten hat.
 
  
 
* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf.  
 
* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf.  

Version vom 16. Juni 2023, 10:50 Uhr

„KaroLiga“
Logo „KaroLiga“
Name KaroLiga
Gegründet 2008
Organisation Sayri, aristarch, hasi
Aktuelle Saison Saison 18
Abkürzung KL
Aktueller Meister hasi
Rekordmeister cptjag, hasi (4 Titel)
Mitspieler 36


KaroLiga

Das Team

  • Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
  • Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)

Die Regeln

  • Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Die zulässigen Karten findet man hier Zulässige Karten. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch KaBotte mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber sie steht möglicherweise im Weg herum und beeinflusst das Renngeschehen.
  • Spielregeln:
    • Richtung: klassisch,
    • TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts),
    • ZZZ=2,
    • CPs aktiviert.
  • Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge habengilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  • Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  • Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  • Ausstieg (neu): bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird das Auswerterteam den Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs schätzen und für den Gegner dementsprechend werten. Der Aussteiger bekommt keine Punkte und 10 Strafzüge zusätzlich aufgebrummt.
  • Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen überschreitet.
    • Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (am besten aristarch). Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
  • sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der letzten Liga.
  • Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf.


Crash-Definitionen:

  • erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
  • unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.

Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen).
Ein unerlaubter Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .

Zulässige Heimkarten

Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 24 27 28 29 33 34 35 36
40 41 42 44 49 50 51 53 54 55 56 57 58
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 84 85 87 88 89 90 91 93 94 95 97 98
101 102 103 104 107 108 109 110 111 112 114 116 118 119
121 122 123 124 125 126 127 129 131 134 135 136 137 138 139
140 141 146 148 149 151 152 153 154 155 156 159
161 162 163 164 166 168 169 170 172 173 174 175 179 180
182 183 184 185 189 191 192 193 194 195 196 197
200 201 202 203 204 206 207 208 209 210 212 213 214 215 216 217 218 220 221 223 224 225 229 231


SuperDuperLigaCup

In Anlehnung an den Supercup im Fußball, bei dem der Meister gegen den Pokalsieger spielt, wurde nach Saison 9 zum ersten Mal auch ein Karo-Supercup ausgetragen, bei dem neben den beiden Titelträgern auch das gesamte Orga-Team mitfährt.

Saison 9: Spiel 102897 mit quabla (1), hasi (Cup) (100:101).

Bei der erneuten Auflage für Saison 10 (Spiel [1]) wurde die Idee entwickelt, in einem SuperDuperCup zusätzlich auch die Meister der unteren Ligen einzubeziehen. Die Karte wird zufällig ausgewählt (die einzige Bedingung ist, dass ausreichend gleichwertige Startplätze vorhanden sind). Das Orga-Team fährt ebenfalls komplett mit und wie immer voll zum eigenen Vorteil. Gewinnen können aber nur die regulär qualifizierten Karonauten. Falls es im Ziel zwei oder mehr Zug-gleiche Sieger gibt, gibt es zwischen diesen Karonauten ein Stechen auf einer anderen zufälligen Karte (ebenfalls mit dem gesamten Orga-Team).

Saison 10: Spiel 105742 mit aristarch (1), Kev (2 + Cup), JokerHF (3), nobody (4).

Saison 11: Spiel 109767 mit Kev (1), Graf_Zahl (2), Kinvarra (3), eisbaer04 (4), recke (Cup).

Saison 12: Spiel 115191 mit hasi (1), fiete (2), Yashem (3), FinalD (4a), goodygoody (4b), quabla (Cup).

Saison 13: Spiel 118709 mit hasi (1), ultimate (2), nobody (3 + (Cup)), Robert (4).

Saison 14: Spiel 131773 mit hasi (1), JokerHF (2), FinalD (3), eris (4), Graf_Zahl (Cup).

Saison 15: Spiel 134312 mit fiete (1), Sayri (2), eisbaer04 (3 + Cup).

Saison 16: Spiel 135551 mit fiete (1), aristarch (2 + Cup), Sascha (3).

Saison 17: Spiel 137550 mit hasi (1), Karaser (2), Didi (3), Blindschleiche (4 + Cup)

Saison 18: Spiel 139996 mit hasi (1), quabla (2), Blindschleiche (3), TheWhite (4), CarpeNoctem (Cup)

Saison 19: Spiel 141676 mit aristarch (1), ultimate (2), wolle (3), nobody (4 + Cup)


Karoliga-Archiv

Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: KaroLiga-Archiv

Saison 18

Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.

Liga 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 hasi 109 14 11 1 2 -31 34 2.43
2 aristarch 206 14 10 0 4 -19 30 2.14
3 fiete 51 14 8 0 6 9 24 1.71
4 Karaser 22 14 7 1 6 -4 22 1.57
5 ulli 10035 14 7 0 7 6 21 1.50
6 FinalD 200 14 5 2 7 6 17 1.21
7 cachito 21 14 4 0 10 23 12 0.86
8 ultimate 85 14 2 0 12 10 6 0.43



Liga 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 quabla 65 14 9 2 3 -20 29 2.07
2 Sayri 84 14 8 2 4 -9 26 1.86
3 eisbaer04 65 14 7 3 4 -9 24 1.71
4 eris 180 14 7 0 7 -1 21 1.50
5 JokerHF 66 14 5 3 6 12 18 1.29
6 Foley 131 14 4 4 6 0 16 1.14
7 Didi 200 14 4 4 6 10 16 1.14
8 wolle 168 14 3 0 11 17 9 0.64



Liga 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Blindschleiche 202 14 10 1 3 -14 31 2.21
2 Sascha 110 14 7 2 5 0 23 1.64
3 WildSingh 110 14 7 1 6 -1 22 1.57
4 recke 168 14 6 2 6 -26 20 1.43
5 CarpeNoctem 210 14 6 0 8 1 18 1.29
6 Wobbel 200 14 4 5 5 2 17 1.21
7 nobody 22 14 5 1 8 9 16 1.14
8 Cpxy 35 14 5 0 9 29 15 1.07


Liga 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 TheWhite 148 16 9 2 5 -17 29 1.81
2 Zebrahead 93 16 9 2 5 -9 29 1.81
3 gitarrenteufel 109 16 8 3 5 -8 27 1.69
4 HX 54 16 8 2 6 -7 26 1.62
5 haeckler 152 16 8 1 7 -9 25 1.56
6 Thargor 214 16 7 0 9 -2 21 1.31
7 STS81 44 16 6 0 10 14 18 1.12
8 Anthropophagos 13 16 5 3 8 26 18 1.12
9 Yashem 89 16 4 3 9 12 15 0.94


Leider trödeln DerFlieger und Robotman8000 zu lange, weshalb sie disqualifiziert wurden.



Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten

Hier könnt ihr euch für die KaroLiga und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure Heimkarten eintragen oder ändern.