KaroLiga

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„KaroLiga“
Logo „KaroLiga“
Name KaroLiga
Gegründet 2008
Organisation Sayri, aristarch, hasi
Aktuelle Saison Saison 21
Abkürzung KL
Aktueller Meister aristarch
Rekordmeister hasi (5 Titel)
Mitspieler 36


KaroLiga

Das Team

  • Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
  • Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)

Die Regeln ab Saison 20

  • Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch KaBotte mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz

beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.

  • Spielregeln:
    • Richtung: klassisch,
    • TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts),
    • ZZZ=2,
    • CPs aktiviert.
    • Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Tage pro Spieler und Rennen.
  • Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  • Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  • Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  • Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  • Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.
    • Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
  • Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
  • sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.
  • Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.
  • Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.


Crash-Definitionen:

  • erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
  • unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.

Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen).
Ein unerlaubter Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .

Zulässige Heimkarten

Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen. Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.

Karoliga-Archiv

Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: KaroLiga-Archiv

KaroSuperDuperCup

Im KaroSuperDuperCup kämpfen der KLC-Sieger und die jeweiligen Ligameister um einen weiteren Titel: Den SuperDuperCup-Sieger!

Saison 21

Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.

Liga 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 fiete 51 8 5 1 2 -11 16 2.00
2 aristarch 206 9 5 1 3 -3 16 1.78
3 hasi 109 9 5 0 4 -9 15 1.67
4 ultimate 10055 7 5 0 2 -4 15 2.14
5 wolle 84 8 4 0 4 2 12 1.50
6 quabla 3 9 2 2 5 5 8 0.89
7 FinalD 200 9 2 2 5 16 8 0.89
8 Sascha 110 7 0 4 3 4 4 0.57



Liga 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Blindschleiche 202 6 5 0 1 -5 15 2.50
2 ulli 10035 6 4 1 1 -6 13 2.17
3 Zebrahead 93 7 2 1 4 -1 7 1.00
4 eris 180 7 2 1 4 6 7 1.00
5 Karaser 22 2 2 0 0 -3 6 3.00
6 gitarrenteufel 109 6 2 0 4 1 6 1.00
7 eisbaer04 65 6 2 0 4 7 6 1.00
8 Sayri 84 4 1 1 2 1 4 1.00



Liga 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Foley 131 7 5 0 2 -14 15 2.14
2 TheWhite 70 7 5 0 2 -10 15 2.14
3 Yashem 89 7 4 3 0 -6 15 2.14
4 cachito 21 6 2 1 3 -1 7 1.17
5 nobody 74 6 2 1 3 15 7 1.17
6 Didi 200 4 1 1 2 2 4 1.00
7 Wobbel 239 7 1 1 5 7 4 0.57
8 JokerHF 66 6 1 1 4 7 4 0.67


Liga 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Dave223 10605 6 5 0 1 -8 15 2.50
2 Brickmaster 85 6 5 0 1 -4 15 2.50
3 Baertman 10025 6 3 0 3 -4 9 1.50
4 recke 168 6 3 0 3 -3 9 1.50
5 Anthropophagos 159 6 3 0 3 0 9 1.50
6 STS81 44 6 2 0 4 4 6 1.00
7 Lloyd 18 0 0 0 0 0 0 -nan
8 HX 54 6 0 0 6 15 0 0.00




Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten

Hier könnt ihr euch für die KaroLiga und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure Heimkarten eintragen oder ändern.